Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

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Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Mar Oct 02, 2018 15:51

Voici le sujet dédié aux résumé de la campagne Anathazérïn des Chroniques Oubliées

Scénario n°1, 1ère séance le mardi 18 Sept 2018 Done
Scenarii 1 - Seance 1 - 18092018.pdf
Scénario n°1, 1ère séance le mardi 18 Sept 2018
(361.45 Kio) Téléchargé 13 fois


Mini-Aventure n°1, "Les contrebandiers", le mercredi 26 Sept 2018 [done]
Mini-Aventure 1 - 26092018.pdf
Mini-Aventure n°1, Les contrebandiers, le mercredi 26 Sept 2018
(121.44 Kio) Téléchargé 13 fois


Scénario n°1, 2ème séance le mercredi 03 Oct 2018 Done
Scenarii 1 - Seance 2 - 03102018.pdf
Scénario n°1, 2ème séance le mercredi 03 Oct 2018
(270.12 Kio) Téléchargé 11 fois


Scénario n°2, 1ère séance le mardi 09 Oct 2018 Done
Scenarii 2 - Seance 1 - 09102018.pdf
Scénario n°2, 1ère séance le mardi 09 Oct 2018
(360.98 Kio) Téléchargé 14 fois


Scénario n°2, 1ère séance le mardi16 Oct 2018 A Venir
"This way is not my way."
-Akodo

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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin

Message par Alban » Mar Oct 02, 2018 21:19

Merci Maximar pour ce récit résumé !
Alban
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin

Message par Snezia » Mer Oct 03, 2018 11:12

Wow ! Merci Maximar !

Crânes creux, préparez-vous ! On arrive !
Snezia
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Jeu Oct 11, 2018 18:26

Ajout de la séance du 09/10/2018
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Dim Oct 28, 2018 17:21

Quelques illustrations :

Les Héros de Clairval
Krush, Demi-Orc Guerrier, il y a 30 ans
FOR_Krush (2).png
FOR_Krush (2).png (87.29 Kio) Consulté 130 fois


Karoom Forgepierre, Nain, Prêtre de Thürdim
FOR_Karoom.jpg
FOR_Karoom.jpg (33.46 Kio) Consulté 130 fois


Félindra Lupus, Demie-Elfe, Rôdeuse, et Ombre son compagnon loup
FOR_Felindra.png
FOR_Felindra.png (110.77 Kio) Consulté 130 fois


Maela Elathian, Haute-Elfe, Magicienne
FOR_Maela.png
FOR_Maela.png (79.64 Kio) Consulté 130 fois


Rodrick de Hautepierre, Humain, Voleur, il y a 30 ans,
FOR_Rodrick.jpg
FOR_Rodrick.jpg (28.54 Kio) Consulté 130 fois
"This way is not my way."
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Dim Oct 28, 2018 17:34

Les dernières séances :

Pilonner depuis Fort-Boueux, et sa terrible réplique :
" Alors, j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle, laquelle veux-tu en premier ?, dit Houb, le demi-ogre, essayant de détendre l’atmosphère et voyant dans la nuit.
Allian, l’Elfe sylvain se contente d’un regard froid en calibrant la catapulte portant un nouveau projectile avec le chaudron de poix sur la catapulte.
La bonne, c’est qu’ils sont tellement nombreux qu’on ne peut pas les rater. La mauvaise, c’est qu’ils sont tellement nombreux que je ne suis pas sûr que ça fasse une grande différence… "

Bataille_Fort-Boueux.png
Bataille_Fort-Boueux.png (314 Kio) Consulté 130 fois


Puis la bataille de Vireux, les shamans relèvent les morts !
Bataille-Vireux.png
Bataille-Vireux.png (350.02 Kio) Consulté 130 fois


Et enfin l'armée Naine venue du sud,
Armée-Naine.png
Armée-Naine.png (211.67 Kio) Consulté 130 fois


Le bavard Tibor Tendrepied
Tibor-Tendrepied.png
Tibor-Tendrepied.png (107.88 Kio) Consulté 130 fois


Son frère, le ténébreux Tibur Tendrepied
FOR_TiTP.jpg
FOR_TiTP.jpg (17.14 Kio) Consulté 128 fois
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Dim Oct 28, 2018 18:03

Les deux Elfes

Tinsirith d'Islen
Tinsirith d-Islen.png
Tinsirith d-Islen.png (52.46 Kio) Consulté 129 fois


Aram Feuille-Rouge
Aram Feuille-Rouge.png
Aram Feuille-Rouge.png (121.67 Kio) Consulté 129 fois
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Jeu Nov 01, 2018 18:01

Résultat de l'exploration de mardi dernier : 1/3
La_Faille.png
La_Faille.png (434.04 Kio) Consulté 105 fois


1. Caverne sèche : Tibor et le groupe décident de se reposer à cet endroit en attendant le moment de se diriger vers le sanctuaire. Un des pans de cette grotte naturelle est un passage secret fort bien dissimulé. Il cache un passage qui plonge vers le bas. Le groupe et Aram le détecte peu de temps après être entré dans la grotte. Dès lors, Tinsirith suppose que le passage est une voie secrète vers la
bâtisse en aval.

2. Point de vue : C’est de là que Tibor et ses patrouilleurs ont remarqués les Orcs pour la première fois. La vue est imprenable. On y voit jusqu’à 20 km quand le ciel est dégagé. De cet endroit, il devient évident que quelque chose ne va pas dans la forêt en dessous. À environ 5 km, on peut voir une grande zone noire au centre de laquelle on devine un bâtiment de taille respectable. La zone noire s’illumine de centaines de feux de camps et de tentes de fortunes : les Orcs.

3. Passage secret : Tibor n’accompagne pas le groupe sous terre, il reste dans la caverne sèche pour garder l’entrée et observer les orques depuis le point de vue. Lorsque le groupe utilisera la corne de brume qu'il confie à Cromwell retentira il coordonnera les attaques d'harcèlements pour attirer les orcs dans la principauté d'Arly. Dans 2 jours, les halfelins mèneront ses attaques quoi qu'il arrive.
Très rapidement, le passage escarpé fait place à un escalier rudimentaire qui plonge dans les profondeurs. Le groupe n'est pas habitués à ce genre d’environnement (à l’exception de Cromwell) se sentent oppressés et mal à l’aise. L’escalier prend fin au bout de quelques centaines de mètres et donne sur un long couloir horizontal en pierre de taille. Plus loin, une arche de pierre dont la clef de voûte comporte la rune de la pierre qui rompt la monotonie du boyau. Quand Aram qui clos la marche passe sous cette arche, un mur de pierre d’un mètre d’épaisseur scelle à jamais le couloir. Aucun retour en arrière n'est possible. Environ trois kilomètres plus loin, le couloir aboutit enfin sur un passage secret.
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Jeu Nov 01, 2018 19:09

Le Sanctuaire de Trenner Sous-sol 2/3
Trenner Sous-sol.png
Trenner Sous-sol.png (1.26 Mio) Consulté 105 fois


Ambiance générale : lieux bruyant, malodorant, souillé, poussiéreux et saccagé.

1. Caverne : Cet endroit n’a pas visiblement pas été découvert par les orques qui ont envahi le sanctuaire. Il est très poussiéreux. Un grand coffre de bois se trouve dans une alcôve de cette grotte naturelle.
Il est en bois et fermé à clé, mais Elendur parvient à le crocheter. Il contient deux épées courtes de qualité (+1) ses propriétés sont encore inconnues, encore en très bon état et deux carquois de flèches de guerre (2x15 flèches +1). Ces armes sont de fabrication elfe, mais Tinsirith les laisse volontiers aux Héros en remerciement de leur aide. De ce côté-là du mur, le passage secret qui se trouve dans le mur Ouest est évident. Le mur pivote à la façon d’une porte.

2. Chambre d’invocation : Le sol de cette magnifique pièce est constitué de deux gigantesques dalles (9 × 9 m environ) de marbre rose. Un pentacle est gravé sur celle du Nord,
un cercle de protection sur celle du Sud. La pièce n’est pas éclairée, mais on peut remarquer que les murs et le plafond sont faits de marbre vert sculpté pour représenter une forêt
dense. Le passage secret s’ouvre dans le tronc d’un des arbres du mur Est, le seul chêne de la gravure. Des murmures et des chants gutturaux provenant d'une salle proche peuvent être entendus. Ici un Orc somnolant est neutralisé par le groupe.

3. Prison : Cette pièce a été complètement ravagée par son occupant, un ogre
qui sert également de geôlier pour les cinq humains enchaînés qu’il détient. Ces humains sont en très mauvais état. Lorsque le groupe arrive, il en fracasse un contre un mur qui décède. L’ogre dort sur une paillasse dans le coin Sud-Ouest de la pièce. Les prisonniers sont dans le coin Nord-Ouest. Dans sa paillasse, les Héros pourront trouveront 7 PA et une agate de 10 PA. Les prisonniers sont de simples chasseurs et bûcherons. Trois d’entre
eux sont de la Contrée et ont été pris dans la forêt de Hautesylve tandis que
le dernier, un dénommé Berik, a été capturé par cinq brigands dans la forêt de Clairval et revendu aux orques. Bérik est un chasseur de Clairval.
Libérés, le groupe les mets à l'abri dans la salle n°1 en attendant que la situation s'améliore.
L'ogre vaincu, il s'effondre contre le mur, il te regarde et dit Ukr'ou l'orka Mokh Nathal, en géant, cela veut dire Comment te nommes-tu sang mêlé ? Ceci c'est Cromwell qui te le dira après coup. Tu réponds instinctivement Hubud Lubud. Alors même que la langue des géants t'ai totalement inconnue. Il te regarde, et tu sens que s'il lui restait la moindre once d'énergie, il te foncerait dessus, comme si ton nom signifiait pour lui un blasphème ou une hérésie. Mais vaincu, blessé de toute part, il se contente de dire dans un dernier souffle, Martal Dash Shrak, que Cromwell traduira par Honte à moi, vaincu par lui.

4. Fontaine d’or et d’argent : Ce recoin devait être agrémenté autrefois d’une magnifique fontaine murale faite d’or et d’argent. On n’en voit plus maintenant que les restes. Les orques l’ont taillée à coups de hache et d'épée. Ils se servent probablement de ces richesses pour leurs rituels et pour payer les troupes. Tinsirith et Aram sont scandalisés par ce pillage.

5. Chambre de conjuration : Des incantations et des suppliques probablement en langue orque s’échappent de cette pièce dont le style est similaire à la salle 2. Il n’y a ici qu’un pentagramme gravé au sol et il servait probablement à invoquer et à communiquer avec les esprits. Les orques ont corrompu cette magie et s'en servent pour créer des squelettes éternels. Les Héros discrets les surprennent et leur tombe dessus. Il y a deux shamans orcs en train d'accomplir le rituel comme en témoignent les cinq chandelles allumées disposées sur le
pentagramme. Une épaisse fumée verdâtre et inquiétante s’élève du sol. Ils possèdent en tout 30 PA, une émeraude valant 150 PA, et deux dagues sacrificielles, que Tinsirith détruit en brisant les lames.

6. Mosaïque de cascade : Cette grande niche est couverte par une magnifique mosaïque représentant une cascade dans un bois. L’endroit sert maintenant de débarras
aux orques et la somme de leur détritus est impressionnante. La cascade dissimule en fait un passage secret à travers la gravure d'un chêne qui s’ouvre en se levant comme une
porte de garage. Les Orcs n'avaient visiblement pas connaissance de celui-ci.

7. Puits: Il s’agit du puits d’eau douce de l’endroit. Il n’est pas profond, mais
les orques l’ont souillé de toutes les manières possibles.

8. Réserve : Cet endroit devait servir de réserve au temple. Il sert maintenant de réserve de squelettes aux orques. Avec sa magie divine, Lucie détruit rapidement la dizaine de squelette qui les ont chargés.

9. Voûte céleste : Cette pièce hémisphérique est intégralement peinte en noir mat. Des points de lumière ont été incrustés sur la voûte pour représenter les étoiles. Il est évident qu’une forte magie baigne l’endroit, car les « étoiles » se meuvent dans le ciel
comme elles le feraient à ciel ouvert. Les Elfes se sentent à nouveau "bien" dans ce lieu.

10. Salle de la stèle : Cette immense et majestueuse pièce contient une statue représentant un elfe avec une main de lumière, qui ressemble à ce que Maela avait en rêve et les gobelins en croquis. Au centre de la pièce se dresse une stèle de marbre noir sur
laquelle repose un gigantesque orbe de cristal de 4 mètres de diamètre.
À l’intérieur, on distingue très clairement une montagne enneigée. Cette vue est celle qu’aurait une personne, au même moment, dans les Monts de Ciméales à des milliers de kilomètres de là, en regardant depuis une hauteur d'une montagne voisine. Une observation attentive de l’orbe permet de remarquer que l’image est animée : les nuages bougent, le vent fait plier les herbes, etc. Cromwell qui passera deux à trois minutes à bien scruter les montagne identifiera sans aucun doute les les Serres du Mondes.
Le tour de la stèle est gravé de runes en elfe ancien que décrypte majestueusement Elendur.

Quand viendra le temps des pleurs
Et des langues coupées,
Pour défendre leurs terres
En de bien sombres heures,
Des Héros devront retrouver
Le gant d’acier et de lumière.
Dans les Monts des Brumes du Nord,
Dans sa gangue de ténèbres,
Le front brûlant de fièvre,
Gît la puissance de Lunédor
Enfermée dans les ruines,
De la fière Anathazerïn.
Perdu dans les arbres maudits,
L'Elfe d'Airain accompagne
Le Gardien dans le jardin flétri
De sa haine et de sa hargne.
Cherche les Indécis. Cherche les bois.
Passe l’Arche de Brume
Et entre le coeur plein d’émoi
Dans la verdure chlorée
Des jardins de l’amertume
Où dort le Gardien Nacré,
Avant d’être porté au loin,
Aux portes de sa Cité d’Airain.
Alors les antiques splendeurs
Seront révélées aux héros
Pour restaurer la grandeur
Et les atours royaux.


De plus, ils trouvent en inspectant la pièce :

Une rapière +1 décorée de magnifiques entrelacs elfiques et d’une garde qui semble faite de dentelle d’acier (mais très solide). Les propriétés de l'objet n'ont pas encore été découvertes.
Un bâton de magie +1 en simple bois noir rehaussé de deux cercles d’or fin. Les propriétés de l'objet n'ont pas encore été découvertes.
Un anneau d’or. Les propriétés de l'objet n'ont pas encore été découvertes.
Un parchemin magique contenant les sorts de magicien Flèche enflammée et Invisibilité et les sorts d’ensorceleur Télékinésie et Image décalée.
Deux potions. Les propriétés des objets n'ont pas encore été découvertes.
Un bâton-lance sacrée avec une lame en forme de feuille, une arme elfique utilisée par certains guerriers magiciens de ce peuple. Tinsirith insistera et récupérera cet objet. Il donne alors son Arc long Elfique à Aliann.

Au retour dans le couloir, le groupe fait face à 4 Orcs Noirs armés de cimeterres qui emmenaient un corps aux shamans.

La salle de la stèle.png
La salle de la stèle.png (288.41 Kio) Consulté 105 fois
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Jeu Nov 01, 2018 19:28

Le Sanctuaire de Trenner Rez de Chaussée 2/3


Ambiance générale : lieux bruyant, malodorant, souillé, poussiéreux et saccagé, vitraux rouges et verts occultants.

12. Hall : Le hall est en ruines, il a subi de nombreux dégâts. Les couloirs qui en
partent sont comme lui illuminés grâce aux fenêtres (brisées pour la grande majorité) qui les bordent. Deux gardes orques noirs montent la garde et patrouillent dans ces couloirs. Les Héros les neutralisent rapidement.

13. Séjour : Cette pièce sombre était à l’origine un magnifique séjour. Les restes
d’une table et de deux bancs la meublent toujours. Tout le mobilier a été fort malmené par les occupants du lieu : quatre orques noirs. Tinsirith, Elendur et Houb sont grièvement blessés. Le groupe fait une pause ici pour remettre tout de le monde à bloc.

14. Bibliothèque: Les nombreux trésors culturels de cette pièce ainsi que les étagères
ont été totalement détruits. Elendur se fait remarquer lors de son exploration par Ogre, le combat est dur, mais les Héros en ressortent tous vivant.

17. Antichambre : Cette grande pièce sans fenêtre comporte un grand escalier qui monte à l’étage. La pièce est meublée d’une grande table centrale couverte de victuailles accompagnée d’un banc. On trouve également un grand coffre de bois contenant des vêtements et deux paillasses puantes qui appartiennent aux deux gobelours qui vivent ici. Le groupe engage les deux Gobelours, le combat est difficile. Mais les Héros gagent la rencontre.

18. Extérieur : Cet endroit et ses alentours seront occupés par l'armée orque.
La zone a été entièrement défoliée de toute végétation par un rituel magique.
Pièces jointes
Trenner RDC.png
Trenner RDC.png (1.09 Mio) Consulté 104 fois
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Re: Chroniques Oubliées - Anathazérin - Résumé

Message par Maximar44 » Sam Nov 03, 2018 13:28

Autres informations sur les prisonnier.e.s que vous avez sauvés :

Bérik, le chasseur de clairval, capturé par cinq brigands qui correspondent à ceux qui se sont enfuis lors de votre rencontre avec Rinu, Jorn, et Lisette.
Une femme, dont les orcs ont coupés la langue, étant donné son illettrisme, il a été très compliqué d'échanger avec elle.
Marlo, un homme dans la fleur de l'âge qui cueillait baies et champignons de contrée de Wyks, capturé par les orcs entre les Monts Griseux et le lac Elfe de Thuléa.
Jonaas, un jeune homme d'une vingtaine d'années, torturé, un marchand itinérant de la principauté d'Arly. Il a été capturé pendant une nuit, alors qu'il dormait.
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